关于这款魂系鼻祖

《恶魔之魂》是一款由日本电子游戏公司 From Software 开发的 PlayStation 3 平台独占动作角色扮演游戏。2009 年 2 月在日本地区由索尼电脑娱乐负责发行,北美地区则由 Atlus USA 发行。这是第一款由游戏制作人宫崎英高主导开发的魂系列游戏,另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作的监制。

玩家在游戏开头时首先要建立一个可自定义的角色,可自由选择诸如性别、外貌、名字、出身(初始职业)等项目。游戏中提供 10 种出身,例如士兵、骑士、盗贼、魔术师等等。每种出身都具备不同的初始能力值、武器、装备、可使用的魔法,玩家可按照偏好的战斗方式来选择适合自己的出身。


每当玩家击杀游戏中的敌人便能获得一定分量的“灵魂”,这种灵魂可用来购买物品、升级武器装备、以及提升玩家自身的等级,升级时可以自由选择强化体力、筋力、魔力等属性数值。每当玩家在关卡中死亡时便会重新回到关卡起点,而且除了 BOSS 以外的敌人都会再次出现。另外玩家一旦死亡就会变成灵体状态,不仅生命值上限大幅降低,而且身上携带的灵魂会掉落在当初死亡的地点。如果玩家再次回到死亡地点并碰触血迹便能恢复失去的灵魂,但万一玩家在碰触血迹前又再次死亡的话便会永久失去那些灵魂。击败关卡 BOSS 后在该场景会出现一座“拱心石”,类似关卡的中继传送点,往后就能传送到该处。除了探索关卡之外,玩家可以在“楔之神殿”休息或进行其他行动,例如向商人购买物品、储存道具、升级角色、跟 NPC 进行互动、以及选择前往各种关卡。

名为“世界倾向”和“人物倾向”的系统会对游戏方式造成影响,玩家的某些行为(例如帮助或击杀 NPC)可能会导致“白化”或“黑化”的结果。世界倾向的白化或黑化会改变关卡中敌人的强度与配置、击倒敌人获得的奖励、关卡地形等等。当世界白化后,敌人会变较弱,但获得的灵魂量与掉落道具会减少;反之在黑化后,敌人变更强,但可获得较多灵魂与掉落道具。人物倾向的白化或黑化则会让玩家的攻击力产生变化。世界倾向只针对玩家做出行为的该关卡产生影响,人物倾向则没有区域限制,会永远伴随着玩家。

 

 

#恶魔之魂 デモンズソウル / 데몬즈 소울 Demon’s Souls

#SCE Japan Studio , FromSoftware , Atlus , Namco Bandai Games






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