与我签订契约,成为救世勇者吧!

NightLightGameStudio

2022-10-15

 

 

 

关于这款游戏

游戏目标及更新路线图:(AD2022.10.6)

四个勇者职业

  • 大斧勇者(完成度70%)
    基础职业,提出一些游戏中的基础概念,变相的软引导。这些基础概念包含:
    普通攻击——区别于使用卡牌的技能
    元素召唤——跟万智牌,炉石传说中的随从不同,元素攻击一次后就会死亡
    勇者武器——勇者进行普通攻击时会触发额外效果
    勇者盾牌——勇者的护甲被攻击时会触发额外效果
    此外,大斧勇者的职业流派完成度如下:元素人海流—90%,元素连击流—90%,平A流—60%
  • 弓箭勇者(完成度40%)
    默认自带神器箭筒。每个回合会给手牌减费。所以对于弓箭勇者而言,卡牌的费用相当于技能的CD。
    通过这项设置从根本上改变弓箭勇者的玩法体验。
    此外,弓箭勇者的职业流派完成度如下:连击流—40%,造牌流—40%
  • 法杖勇者(仅有点子,未实现)
    法杖勇者的能量体系于其他职业都不一样,法杖勇者需要使用“法力牌”先获得三色法力,
    然后才能使用对应颜色法力的卡牌。
  • 大剑勇者(仅有点子,未实现)
    大剑勇者是优秀的指挥官,大剑勇者可以招募到愿意跟随自己的NPC。
    招募的NPC会与大剑勇者并肩战斗。大剑勇者的卡牌也会更偏向给NPC加buff而非自己直接攻击。

全局系统

游戏的核心系统基本上都已经完成,目前确定要做但还没实装的系统包括:

  • 难度系统。
    简单来说就是通关低难度后会解锁高难度。
    除此以外,目前的第一个难度偏简单了,在数值上会有所调整。
  • 女神祝福。
    简单来说就是一个局外成长系统。

其他杂项

包括更多的怪物,神器,装备和道具

有想法但不保证实现

  • 分支区域。比如通关区域一后,可以选择进入不同的第二个大区域。
    不同的区域具有不同的敌人,事件等。这个的主要难度还是内容厚度上面,是不有足够的敌人种类事件种类。
  • 第五个勇者职业狼人。关键字是变身。目前没什么想法,正式版之后可能会考虑实现


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