题材构思

在团队立项会的“友好”沟通中,我们发现当互联网不断渗透人们的生活,使信息加速传递时,一个负面事件可以很快传遍整个互联网。

在这个过程中,罪恶会被曝光、被惩治,这些会让人们大快人心;但也有人会遭受着来自网络键盘侠满怀恶意的咒骂与凌辱。当这些网络暴力不断升级,带来的结果往往会超出事件本身,更有甚者不堪压力而结束宝贵的生命。

因此我们决定开发这么一款与“黑客”、“人肉”、“隐私数据泄露”题材相关的游戏,希望让玩家去扮演一名黑客,社工(人肉)目标人物,找出他们的隐私秘密。希望通过这个过程让玩家产生思考,并作出自己正确的判断。

 

 

核心功能

经过一年多的努力,我们完成了一部分游戏的构想,实现了一些社工(人肉)手段,并将它们融入进了我们的游戏中:

  • ·网络搜索 玩家通过浏览器搜索功能收集目标对象的基础信息。
  • ·数据库 利用已知信息输入到数据库中,通过筛选后或许目标对象的其他信息。
  • ·破解 通过获得的目标人物信息来生成密码,用于登陆各平台的账户(包括邮箱、社交平台、聊天软件等)。
  • ·伪装 获取目标对象的需求、社交圈等,根据信息选择伪装,通过和目标对象接触套取更多信息。
  • ·聊天套话 添加目标对象为好友后,进行聊天套话获取信息。
  • ·图片分析 从图片中获取有价值的信息内容及相关线索。
  • ·钓鱼 发送钓鱼链接侵入目标人物的硬件设备(电脑、手机),获取到隐私信息。

当然,后期还会解锁更多的高阶社工方法!

 

 

游戏特点

  • ·代入感强 在虚构的世界里,玩家扮演一名黑客,接受一家公司委托,完成一个个不同的社工事件,体验真实的黑客操作。
  • ·玩法多样 游戏内有多个系统,除了社工系统,还会有推理、追踪、解谜,破坏侵入等系统需要玩家们去一一攻破。
  • ·剧情复杂 游戏中你将面临大量的选择和谜题,而不同的选择可能将导致不同的结局。
  • ·人物众多 登场人物众多,每个人物都有自己的性格特点,而他们背后都有着不为人知的故事,需要作为黑客的你去一一发现事件的真相。

 

 

写在最后

最开始确定游戏题材时,我们考虑了很久。因为受这是我们的战争、请出示证件、奥威尔等优秀的独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家脱离游戏之外有所思考的游戏,因此在题材方面也是绞尽脑汁。

为了让玩家获得真实的黑客体验,我们建立了一个社工学群组,找到一些社工高手,向他们请教关于社工的知识。甚至拜读了由著名黑客凯文·米特尼克撰写的书籍《反欺骗的艺术》,见识了真正的黑客大师是如何工作的。这些线上和线下的学习直接为我们团队所有人打开了新世界的大门,光是涉及的学科就包含了社工学、心理学、微表情学,套话技巧等等,丰富的内容也让我们对游戏的题材和玩法充满了信心。

不止是专业的人士和书籍,我们还在一些电影作品中找寻灵感。比如通过《我是谁:没有绝对安全的系统》,我们见识了对黑客技术更艺术和更有代入感的展现形式;通过《网络迷踪》,我们了解了如何在细节处制造反转,如何让玩家将注意力聚焦在我们期望他们关注的地方。每一部分的学习都让我们受益匪浅,迫不及待的想将它们用在我们的游戏中。

综上所述,这是一款综合了众多特色且独一无二的游戏,希望大家能够喜欢并且支持我们工作室的第一款作品,也希望能在社区获得您的建议和反馈。

 



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